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logika·műhelyOfficina della logica

DWG-300 · Scaffale dei manuali

Come si gioca

Regole brevi per ogni puzzle della parete, e guide più lunghe per quando le regole brevi non bastano più.

Guide

Le regole in breve

Sudoku

Riempi le caselle vuote con le cifre da 1 a 9. Ogni riga, ogni colonna e ciascuno dei nove riquadri 3×3 deve contenere ogni cifra esattamente una volta. Le cifre stampate all’inizio, le cifre iniziali, non si possono cambiare.

Killer Sudoku

Riempi la griglia con le cifre da 1 a 9 in modo che ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contenga ogni cifra una volta, esattamente come nel sudoku classico.

Nonogramma

Ogni numero accanto a una riga o sopra una colonna è la lunghezza di un blocco di caselle piene in quella linea, nell’ordine indicato. I blocchi sono separati da almeno una casella vuota: l’indizio di riga 3 1 indica un blocco di tre, uno spazio, poi una sola casella piena.

Kakuro

Riempi ogni casella bianca con una cifra da 1 a 9. L’indizio in una casella scura dà la somma del gruppo di caselle bianche alla sua destra (il numero in alto) o sotto di essa (il numero in basso).

Binario

Riempi ogni casella con uno dei due simboli, qui un cerchio (0) e un pallino (1).

Ponti

Ogni cerchio è un’isola, e il suo numero dice quanti ponti vi arrivano.

Grattacieli

Riempi una griglia N×N con grattacieli di altezza da 1 a N. Ogni riga e ogni colonna contiene ogni altezza esattamente una volta.

Luci

Toccando una luce cambi il suo stato e quello delle vicine dirette sopra, sotto, a sinistra e a destra: le luci accese si spengono e quelle spente si accendono. Le luci sul bordo hanno meno vicine.