DWG-300 · Scaffale dei manuali
Come si gioca
Regole brevi per ogni puzzle della parete, e guide più lunghe per quando le regole brevi non bastano più.
Guide
- Tecniche del sudoku, dai singoli ai WingUn giro pratico tra le tecniche del sudoku alla base dei nostri livelli: singoli nascosti, candidati unici, coppie puntanti, coppie e triple, X-Wing, Swordfish e i Wing.
- Combinazioni di somme per killer sudoku e kakuroOgni gabbia o gruppo da 2 a 9 caselle con le somme a combinazione unica, più la regola del 45, il trucco della cifra mancante e i gruppi incrociati.
- Logica delle linee: nonogrammi e puzzle binariCome risolvere nonogrammi e puzzle binari una linea alla volta: sovrapposizione, bordi, croci, coppie, sandwich, equilibrio e l’unico modo di completare una linea.
- Contare per risolvere: ponti, grattacieli e luciRagionamenti di conteggio per tre puzzle: capacità e isolamento in Ponti, la regola del limite in Grattacieli e l’inseguimento con le tabelle dell’ultima riga in Luci.
Le regole in breve
Sudoku
Riempi le caselle vuote con le cifre da 1 a 9. Ogni riga, ogni colonna e ciascuno dei nove riquadri 3×3 deve contenere ogni cifra esattamente una volta. Le cifre stampate all’inizio, le cifre iniziali, non si possono cambiare.
Killer Sudoku
Riempi la griglia con le cifre da 1 a 9 in modo che ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contenga ogni cifra una volta, esattamente come nel sudoku classico.
Nonogramma
Ogni numero accanto a una riga o sopra una colonna è la lunghezza di un blocco di caselle piene in quella linea, nell’ordine indicato. I blocchi sono separati da almeno una casella vuota: l’indizio di riga 3 1 indica un blocco di tre, uno spazio, poi una sola casella piena.
Kakuro
Riempi ogni casella bianca con una cifra da 1 a 9. L’indizio in una casella scura dà la somma del gruppo di caselle bianche alla sua destra (il numero in alto) o sotto di essa (il numero in basso).
Binario
Riempi ogni casella con uno dei due simboli, qui un cerchio (0) e un pallino (1).
Ponti
Ogni cerchio è un’isola, e il suo numero dice quanti ponti vi arrivano.
Grattacieli
Riempi una griglia N×N con grattacieli di altezza da 1 a N. Ogni riga e ogni colonna contiene ogni altezza esattamente una volta.
Luci
Toccando una luce cambi il suo stato e quello delle vicine dirette sopra, sotto, a sinistra e a destra: le luci accese si spengono e quelle spente si accendono. Le luci sul bordo hanno meno vicine.