Come si gioca
Riempi ogni casella con uno dei due simboli, qui un cerchio (0) e un pallino (1).
In una riga o in una colonna non possono stare affiancati più di due simboli uguali.
Ogni riga e ogni colonna contiene tanti cerchi quanti pallini: tre per tipo in una griglia 6×6, sei per tipo in una 12×12.
Non ci sono due righe uguali, né due colonne uguali.
Tocca una casella per passare da vuota → cerchio → pallino → vuota. Da tastiera, le frecce spostano la selezione, 0 e 1 inseriscono un simbolo, Spazio cambia a rotazione e Backspace cancella. Puzzle di questo tipo si trovano anche con nomi come Takuzu e Binairo.
Strategia e consigli
- Coppie: due simboli uguali affiancati devono avere il simbolo opposto a entrambe le estremità.
- Sandwich: quando tra due simboli uguali c’è una casella vuota, quella casella prende il simbolo opposto.
- Conteggio: quando una linea ha già la sua quota completa di un simbolo, ogni casella rimasta prende l’altro.
- Parti dove un simbolo affolla una linea. Una riga di 8 che ha già tre pallini ne accetta solo un altro, quindi le caselle vuote hanno poche possibilità e si sistemano in fretta. Le linee con molti simboli iniziali sono di solito le prime a chiudersi.
- Negli schemi di livello Difficile ed Esperto queste tre regole non bastano. Prendi una linea quasi piena ed elenca i modi in cui si può ancora completare. Spesso uno solo evita tre simboli uguali di fila, oppure uno solo la tiene diversa da una linea già finita.
- Lavora a passate. Ogni poche mosse ripassa tutte le righe e poi tutte le colonne: continuano a comparire nuove coppie. La guida alla logica delle linee ha esempi svolti.
Domande
- Quale simbolo è lo 0 e quale l’1?
- Il cerchio vale 0 e il pallino 1. Al puzzle non importa: contano solo le configurazioni.
- Che cosa cambia tra i livelli?
- Il Facile è 6×6, il Medio 8×8, il Difficile 10×10 e l’Esperto 12×12. Ai livelli Facile e Medio bastano sempre la regola del mai tre di fila e quella dell’equilibrio. Gli schemi di livello Difficile ed Esperto richiedono il passaggio più forte, quello in cui resta un solo modo di completare una linea, compresa la regola che vieta linee ripetute.
- Che cosa mi dice il suggerimento?
- Trova la prossima casella che la logica impone nella posizione attuale e nomina la regola che c’è dietro, come Mai tre di fila o Equilibrio della linea.
- Perché due linee non possono essere uguali?
- Senza questa regola molti schemi avrebbero più di una soluzione. Con questa regola ogni schema qui ne ha esattamente una, e ai livelli Difficile ed Esperto la regola fa parte della logica: una linea quasi finita che potrebbe diventare la copia di una linea completa va completata nell’altro modo.
- La partita viene salvata?
- Sì. Ogni mossa viene salvata in questo browser, quindi puoi chiudere la scheda e continuare più tardi. Annulla torna indietro quanto vuoi, anche dopo aver ricaricato la pagina.