Siirry sisältöön
logika·műhelyLogiikkapaja

DWG-300 · Käsikirjahylly

Näin pelataan

Lyhyet säännöt jokaiseen seinän pulmaan ja pidemmät oppaat siihen vaiheeseen, kun lyhyet säännöt eivät enää riitä.

Oppaat

Säännöt lyhyesti

Sudoku

Täytä tyhjät ruudut numeroilla 1–9. Jokaisella rivillä ja sarakkeella sekä jokaisessa yhdeksästä 3×3-laatikosta on oltava jokainen numero tasan kerran. Alussa valmiiksi painettuja numeroita – annettuja numeroita – ei voi muuttaa.

Killer-sudoku

Täytä ruudukko numeroilla 1–9 niin, että jokaisella rivillä ja sarakkeella sekä jokaisessa 3×3-laatikossa on jokainen numero kerran, aivan kuten tavallisessa sudokussa.

Kuvaristikko

Jokainen rivin vieressä tai sarakkeen yläpuolella oleva numero on sen rivin tai sarakkeen täytettyjen ruutujen ryhmän pituus, annetussa järjestyksessä. Ryhmien välissä on vähintään yksi tyhjä ruutu, joten rivin vihje 3 1 tarkoittaa kolmen ruudun ryhmää, rakoa ja sitten yhtä täytettyä ruutua.

Kakuro

Täytä jokainen valkoinen ruutu numerolla 1–9. Tumman ruudun vihje kertoo sen oikealla puolella (ylempi luku) tai sen alapuolella (alempi luku) olevan valkoisten ruutujen jakson summan.

Binääri

Täytä jokainen ruutu jommallakummalla kahdesta merkistä, jotka näkyvät tässä renkaana (0) ja pisteenä (1).

Sillat

Jokainen ympyrä on saari, ja sen luku kertoo, montako siltaa siihen päättyy.

Pilvenpiirtäjät

Täytä N×N-ruudukko taloilla, joiden korkeus on 1–N. Jokaisessa rivissä ja sarakkeessa on jokainen korkeus tasan kerran.

Valot

Valon napauttaminen vaihtaa sen ja sen välittömien naapurien tilan ylhäällä, alhaalla, vasemmalla ja oikealla: palavat valot sammuvat ja sammuneet syttyvät. Reunan valoilla on vähemmän naapureita.