DWG-300 · Kézikönyvespolc
Játékszabályok
Rövid szabályok a fal minden feladványához, és hosszabb útmutatók arra az esetre, ha a rövid szabályok már nem elegendők.
Útmutatók
- Szúdokutechnikák az egyesektől a szárnyakigA szintjeink alapjául szolgáló szúdokutechnikák a gyakorlatban: rejtett egyes, egyetlen jelölt, mutató pár, párok, hármasok, X-szárny, kardhal, szárnyak.
- Összegkombinációk killer szúdokuhoz és kakuróhoz2–9 mezős keretek és szakaszok egyetlen számjegykészletet engedő összegei, plusz a 45-ös szabály, a hiányzó számjegy trükkje és a keresztező szakaszok.
- Soronkénti logika: nonogram és bináris rejtvényÍgy fejts meg nonogramot és bináris rejtvényt soronként: átfedés, szélek, keresztek, duplák, szendvicsek, egyensúly és a sor egyetlen lehetséges befejezése.
- Számolási fogások: hidak, felhőkarcolók és lámpákSzámolós érvek három feladványhoz: hídkapacitás és elszigetelés, plafonszabály a felhőkarcolóknál, lekergetés és alsósor-táblázat minden lámpatáblához.
Szabályok dióhéjban
Szúdoku
Töltsd ki az üres mezőket 1-től 9-ig terjedő számjegyekkel. Minden sorban, minden oszlopban és mind a kilenc 3×3-as dobozban minden számjegy pontosan egyszer szerepeljen. A kezdéskor beírt számjegyek – a megadott számok – nem változtathatók.
Killer szúdoku
Töltsd ki a rácsot 1-től 9-ig terjedő számjegyekkel úgy, hogy minden sorban, oszlopban és 3×3-as dobozban minden számjegy egyszer szerepeljen, pontosan úgy, mint a hagyományos szúdokuban.
Nonogram
A sorok mellett és az oszlopok fölött álló számok egy-egy kitöltött mezőkből álló blokk hosszát adják meg az adott sorban vagy oszlopban, a megadott sorrendben. A blokkokat legalább egy üres mező választja el, így a 3 1 számsor egy sorban azt jelenti: egy hármas blokk, egy rés, aztán egyetlen kitöltött mező.
Kakuro
Írj minden fehér mezőbe egy számjegyet 1-től 9-ig. A sötét mezőben álló szám a tőle jobbra (felső szám) vagy alatta (alsó szám) húzódó fehér szakasz összegét adja meg.
Hidak
Minden kör egy sziget, és a benne álló szám megmondja, hány híd végződik ott.
Felhőkarcolók
Tölts ki egy N×N-es rácsot 1-től N-ig terjedő magasságú épületekkel. Minden sorban és minden oszlopban minden magasság pontosan egyszer szerepel.
Lámpák
Egy lámpa megérintése átkapcsolja magát a lámpát és a közvetlen szomszédait fölötte, alatta, balra és jobbra: az égők kialszanak, a sötétek felgyulladnak. A szélső lámpáknak kevesebb szomszédjuk van.