Logikamuhely · DWG-001
L’officina della logica
Otto tipi di puzzle carta e matita: ogni schema esce da un generatore e viene tenuto solo se un risolutore riesce a completarlo senza tirare a indovinare. Scegli un attrezzo dalla parete, oppure comincia dal lavoro di oggi.
Il lavoro di oggi
Ogni gioco riceve un nuovo puzzle del giorno a mezzanotte, secondo il tuo orologio: lo stesso schema per tutti in quella data.
Apri il banco del giorno →Ancora sul banco
Puzzle non finiti salvati in questo browser.
La parete degli attrezzi
Scegli un tipo di puzzle. Ognuno si apre con una partita libera; gli schemi numerati e la sfida del giorno sono a un tocco di distanza.
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48 schemi numerati
Facile – Esperto SudokuIl classico 9×9, classificato per tecnica. -
36 schemi numerati
Facile – Difficile Killer SudokuSudoku con somme nelle gabbie al posto delle cifre iniziali. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto NonogrammaDipingi con i numeri, linea per linea. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto KakuroSomme a forma di cruciverba con le cifre 1–9. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto BinarioDue simboli, mai tre di fila. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto PontiCollega le isole, senza mai incrociare un ponte. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto GrattacieliAltezze in un quadrato, viste dai bordi. -
36 schemi numerati
Facile – Esperto LuciCambia una croce di luci, finisci al buio.
Come funziona l’officina
Costruito, poi verificato
Ogni schema esce da un generatore e viene tenuto solo se un risolutore logico lo completa passo dopo passo. Un puzzle, una soluzione, nessun tentativo alla cieca.
Classificato per ciò che richiede
La difficoltà dipende dalle tecniche che lo schema richiede: qui un sudoku Difficile chiede sempre coppie o candidati bloccati, mai solo pazienza.
Gli schemi numerati restano fissi
Kakuro n. 4, Esperto è lo stesso puzzle su ogni dispositivo, oggi come tra un anno. Condividi il numero e confronta i tempi.
I tuoi progressi restano qui
Partite, tempi e serie vengono salvati nella memoria locale di questo browser. Niente account, niente strumenti di analisi, niente pubblicità.
Dallo scaffale dei manuali
Sotto ogni gioco trovi le regole in breve. Queste guide vanno più a fondo.
- Tecniche del sudoku, dai singoli ai WingUn giro pratico tra le tecniche del sudoku alla base dei nostri livelli: singoli nascosti, candidati unici, coppie puntanti, coppie e triple, X-Wing, Swordfish e i Wing.
- Combinazioni di somme per killer sudoku e kakuroOgni gabbia o gruppo da 2 a 9 caselle con le somme a combinazione unica, più la regola del 45, il trucco della cifra mancante e i gruppi incrociati.
- Logica delle linee: nonogrammi e puzzle binariCome risolvere nonogrammi e puzzle binari una linea alla volta: sovrapposizione, bordi, croci, coppie, sandwich, equilibrio e l’unico modo di completare una linea.
- Contare per risolvere: ponti, grattacieli e luciRagionamenti di conteggio per tre puzzle: capacità e isolamento in Ponti, la regola del limite in Grattacieli e l’inseguimento con le tabelle dell’ultima riga in Luci.