Siirry sisältöön
logika·műhelyLogiikkapaja

Logikamuhely · DWG-001

Logiikkapaja

Kahdeksan kynä ja paperi -pulmalajia. Jokaisen ruudukon rakentaa generaattori, ja se pääsee mukaan vain, jos ratkaisija saa sen valmiiksi arvaamatta. Valitse työkalu seinältä tai aloita päivän työstä.

Pulmat → Päivän tehtävät

Päivän työ

Jokainen peli saa uuden päivän tehtävän keskiyöllä oman kellosi mukaan – sama ruudukko kaikille samana päivänä.

Avaa päivän työpenkki →

Työkaluseinä

Valitse pulmalaji. Jokainen avautuu vapaalla pelillä; numeroidut arkit ja päivän tehtävä ovat yhden napautuksen päässä.

Näin paja toimii

  1. Ensin rakennettu, sitten tarkistettu

    Jokainen ruudukko tulee generaattorista, ja se säilytetään vain, jos looginen ratkaisija saa sen valmiiksi askel askeleelta. Yksi tehtävä, yksi ratkaisu, ei arvailua.

  2. Luokiteltu vaatimusten mukaan

    Vaikeus määräytyy niiden tekniikoiden mukaan, joita ruudukko vaatii – Vaikea-tason sudoku vaatii täällä aina pareja tai lukittuja ehdokkaita, ei pelkkää kärsivällisyyttä.

  3. Numeroidut arkit pysyvät

    Kakuro nro 4, Mestari on sama tehtävä jokaisella laitteella, tänään ja ensi vuonna. Jaa numero ja vertaile aikoja.

  4. Edistymisesi pysyy täällä

    Pelit, ajat ja putket tallentuvat tämän selaimen paikalliseen tallennustilaan. Ei tiliä, ei analytiikkaa, ei mainoksia.

Käsikirjahyllystä

Lyhyet säännöt ovat jokaisen pelin alla. Nämä oppaat menevät pidemmälle.