Näin pelataan
Täytä jokainen ruutu jommallakummalla kahdesta merkistä, jotka näkyvät tässä renkaana (0) ja pisteenä (1).
Rivillä tai sarakkeessa saa olla vierekkäin enintään kaksi samaa merkkiä.
Jokaisessa rivissä ja sarakkeessa on yhtä monta rengasta kuin pistettä – 6×6-ruudukossa kolme kumpaakin, 12×12-ruudukossa kuusi kumpaakin.
Mitkään kaksi riviä eivät ole samanlaisia, eivätkä mitkään kaksi saraketta.
Napauttamalla ruutua vaihdat kierrossa tyhjä → rengas → piste → tyhjä. Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat, 0 ja 1 asettavat merkin, välilyönti vaihtaa kierrossa ja Backspace tyhjentää. Tämän lajin tehtäviä julkaistaan myös esimerkiksi nimillä Takuzu ja Binairo.
Strategia ja vinkit
- Tuplat: kahden vierekkäisen samanlaisen merkin molempiin päihin tulee vastakkainen merkki.
- Välit: kun kahden samanlaisen merkin välissä on yksi tyhjä ruutu, siihen tulee vastakkainen merkki.
- Laskeminen: kun rivillä on jo täysi kiintiö yhtä merkkiä, kaikki sen jäljellä olevat ruudut saavat vastakkaisen merkin.
- Aloita riveistä, joilla yhtä merkkiä on jo paljon. 8 ruudun rivi, jossa on jo kolme pistettä, tarvitsee vain yhden lisää, ja koska viidettä ei voi tulla, vaihtoehdot kapenevat nopeasti. Rivit, joissa on paljon annettuja merkkejä, valmistuvat yleensä ensimmäisinä.
- Vaikea- ja Mestari-tason arkeilla nämä kolme eivät riitä. Ota lähes täysi rivi ja luettele tavat, joilla sen voi vielä täydentää. Usein vain yksi niistä välttää kolme peräkkäin, tai vain yksi pitää rivin erilaisena kuin jokin valmis rivi.
- Työskentele kierroksittain. Muutaman sijoituksen jälkeen käy taas läpi kaikki rivit ja sitten kaikki sarakkeet – uusia tuplia ilmestyy jatkuvasti. Rivilogiikan oppaassa on esimerkkejä.
Kysymyksiä
- Kumpi merkki on 0 ja kumpi 1?
- Rengas vastaa nollaa (0) ja piste ykköstä (1). Tehtävälle itselleen se on yhdentekevää – vain kuviot ratkaisevat.
- Mikä muuttuu tasojen välillä?
- Helppo on 6×6, Keskitaso 8×8, Vaikea 10×10 ja Mestari 12×12. Helppo- ja Keskitasolla säännöt Ei kolmea peräkkäin ja Rivin tasapaino riittävät aina. Vaikea- ja Mestari-tason arkit vaativat vahvemman askeleen, jossa rivin voi täyttää enää vain yhdellä tavalla, mukaan lukien sääntö, ettei rivejä saa toistaa.
- Mitä vihje kertoo?
- Se löytää seuraavan ruudun, jonka päättely nykyisessä tilanteessa pakottaa, ja nimeää taustalla olevan säännön, esimerkiksi Ei kolmea peräkkäin tai Rivin tasapaino.
- Miksi kaksi riviä ei saa olla samanlaisia?
- Ilman sitä sääntöä monella ruudukolla olisi useampi kuin yksi ratkaisu. Sen kanssa jokaisella arkilla on täsmälleen yksi, ja Vaikea- ja Mestari-tason arkeilla sääntö on osa päättelyä: lähes valmis rivi, josta voisi tulla valmiin rivin kopio, on täydennettävä toisin.
- Tallentuuko pelini?
- Tallentuu. Jokainen siirto tallennetaan tähän selaimeen, joten voit sulkea välilehden ja jatkaa myöhemmin. Kumoaminen palaa niin pitkälle kuin haluat, myös sivun uudelleenlatauksen jälkeen.