Siirry sisältöön
logika·műhelyLogiikkapaja

DWG-105 · Binääri

Binääri

Kaksi merkkiä, kolme sääntöä, yksi ratkaisu. Ei lainkaan laskutoimituksia – vain kuvioita ja lukumääriä.

Binääri · Vapaa peli

Uusi satunnainen ruudukko aina, kun painat Uusi peli. Keskeneräinen peli säilyy kullakin vaikeustasolla erikseen.

Numeroidut arkit

Kiinteät tehtävät, jotka pitävät numeronsa: sama ruudukko kaikille, palasitpa milloin tahansa.

Helppo 9 numeroitua arkkia

Helppo-tason arkit ovat 6×6, ja noin kolmasosa ruuduista on annettu. Tuplat, välit ja laskeminen tekevät kaiken työn.

  1. nro 1
  2. nro 2
  3. nro 3
  4. nro 4
  5. nro 5
  6. nro 6
  7. nro 7
  8. nro 8
  9. nro 9

Keskitaso 9 numeroitua arkkia

Keskitason arkit ovat 8×8, ja annettuja merkkejä on vähemmän. Samat kolme sääntöä riittävät yhä, mutta kierroksia tarvitaan enemmän.

  1. nro 1
  2. nro 2
  3. nro 3
  4. nro 4
  5. nro 5
  6. nro 6
  7. nro 7
  8. nro 8
  9. nro 9

Vaikea 9 numeroitua arkkia

Vaikea-tason arkit ovat 10×10, ja alussa merkkejä on niukasti. Ainakin kerran rivin voi täyttää vain yhdellä tavalla – ja sen huomaaminen on koko juju.

  1. nro 1
  2. nro 2
  3. nro 3
  4. nro 4
  5. nro 5
  6. nro 6
  7. nro 7
  8. nro 8
  9. nro 9

Mestari 9 numeroitua arkkia

Mestari-tason arkit ovat 12×12 ja nojaavat vahvimpiin sääntöihin: pakotettuihin rivin täydennyksiin ja samanlaisten rivien kieltoon.

  1. nro 1
  2. nro 2
  3. nro 3
  4. nro 4
  5. nro 5
  6. nro 6
  7. nro 7
  8. nro 8
  9. nro 9

Näin pelataan

Täytä jokainen ruutu jommallakummalla kahdesta merkistä, jotka näkyvät tässä renkaana (0) ja pisteenä (1).

Rivillä tai sarakkeessa saa olla vierekkäin enintään kaksi samaa merkkiä.

Jokaisessa rivissä ja sarakkeessa on yhtä monta rengasta kuin pistettä – 6×6-ruudukossa kolme kumpaakin, 12×12-ruudukossa kuusi kumpaakin.

Mitkään kaksi riviä eivät ole samanlaisia, eivätkä mitkään kaksi saraketta.

Napauttamalla ruutua vaihdat kierrossa tyhjä → rengas → piste → tyhjä. Näppäimistöllä nuolinäppäimet liikuttavat, 0 ja 1 asettavat merkin, välilyönti vaihtaa kierrossa ja Backspace tyhjentää. Tämän lajin tehtäviä julkaistaan myös esimerkiksi nimillä Takuzu ja Binairo.

Strategia ja vinkit

Kysymyksiä

Kumpi merkki on 0 ja kumpi 1?
Rengas vastaa nollaa (0) ja piste ykköstä (1). Tehtävälle itselleen se on yhdentekevää – vain kuviot ratkaisevat.
Mikä muuttuu tasojen välillä?
Helppo on 6×6, Keskitaso 8×8, Vaikea 10×10 ja Mestari 12×12. Helppo- ja Keskitasolla säännöt Ei kolmea peräkkäin ja Rivin tasapaino riittävät aina. Vaikea- ja Mestari-tason arkit vaativat vahvemman askeleen, jossa rivin voi täyttää enää vain yhdellä tavalla, mukaan lukien sääntö, ettei rivejä saa toistaa.
Mitä vihje kertoo?
Se löytää seuraavan ruudun, jonka päättely nykyisessä tilanteessa pakottaa, ja nimeää taustalla olevan säännön, esimerkiksi Ei kolmea peräkkäin tai Rivin tasapaino.
Miksi kaksi riviä ei saa olla samanlaisia?
Ilman sitä sääntöä monella ruudukolla olisi useampi kuin yksi ratkaisu. Sen kanssa jokaisella arkilla on täsmälleen yksi, ja Vaikea- ja Mestari-tason arkeilla sääntö on osa päättelyä: lähes valmis rivi, josta voisi tulla valmiin rivin kopio, on täydennettävä toisin.
Tallentuuko pelini?
Tallentuu. Jokainen siirto tallennetaan tähän selaimeen, joten voit sulkea välilehden ja jatkaa myöhemmin. Kumoaminen palaa niin pitkälle kuin haluat, myös sivun uudelleenlatauksen jälkeen.

Muut pulmat seinällä