Näin pelataan
Täytä tyhjät ruudut numeroilla 1–9. Jokaisella rivillä ja sarakkeella sekä jokaisessa yhdeksästä 3×3-laatikosta on oltava jokainen numero tasan kerran. Alussa valmiiksi painettuja numeroita – annettuja numeroita – ei voi muuttaa.
Jokaisella tehtävällä on täsmälleen yksi ratkaisu, ja siihen pääsee pelkällä päättelyllä. Arvata ja perääntyä ei tarvitse koskaan.
Napauta ruutua ja sitten numeropainiketta. Kun kytket muistiinpanot päälle (näppäimistöllä N tai pidä Shift pohjassa numeroa kirjoittaessasi), voit kirjoittaa pieniä ehdokasmerkintöjä. Kun sijoitat numeron, samat merkinnät katoavat samalta riviltä, sarakkeesta ja laatikosta itsestään; tämän voi kytkeä pois asetuksista (Poista muistiinpanot automaattisesti).
Strategia ja vinkit
- Käy läpi numero kerrallaan, ei ruutu kerrallaan. Valitse numero, joka esiintyy jo usein, ja tarkista jokainen laatikko, josta se vielä puuttuu. Kun laatikossa vain yksi ruutu käy sille, kyseessä on piilotettu ainoa – siirto, jolla jokainen tämän sivuston Helppo-tason ruudukko ratkeaa.
- Kun ruutuun sopii vain yksi numero, koska muut kahdeksan ovat jo sen rivillä, sarakkeessa tai laatikossa, kyseessä on ainoa ehdokas. Keskitason ruudukot on rakennettu niin, että tätä näkökulmaa tarvitaan ainakin kerran.
- Aloita muistiinpanot, kun ilmeiset siirrot loppuvat. Muistiinpanot tuovat kuviot näkyviin: kaksi saman yksikön ruutua, joilla on samat kaksi ehdokasta, muodostavat paljaan parin, ja nuo kaksi numeroa voi poistaa yksikön kaikista muista ruuduista.
- Etsi osoittavia pareja. Jos numeron ainoat mahdolliset ruudut laatikon sisällä ovat samalla rivillä, numeron voi poistaa saman rivin muista ruuduista laatikon ulkopuolella. Käänteinen tilanne – rivi, joka rajaa numeron yhteen laatikkoon – on laatikko–rivi-rajaus.
- Mestari-tason ruudukot vaativat ainakin yhden näistä kuvioista: X-siipi, Miekkakala, XY-siipi tai XYZ-siipi. Tekniikkaopas käy ne kaikki läpi.
- Jumissa? Vihje ei vain paljasta satunnaista numeroa. Se nimeää tekniikan, jolla seuraava numero löytyy, ja jos ruudukossasi on jo virhe, se osoittaa ensin virheen.
Kysymyksiä
- Miten vaikeustasot määräytyvät?
- Vaikeimman tekniikan mukaan, jota ratkaisija tarvitsee. Helppo-tason ruudukot ratkeavat pelkillä piilotetuilla ainoilla, ja niissä on alussa 36–40 annettua numeroa. Keskitaso vaatii ainoita ehdokkaita, ja annettuja on 29–32. Vaikea-taso vaatii lukittuja ehdokkaita, pareja tai kolmikoita. Mestari-taso vaatii jonkin näistä: X-siipi, Miekkakala, XY-siipi tai XYZ-siipi. Ratkaisevaa on, mitä ideoita on pakko käyttää, ei annettujen numeroiden määrä.
- Onko ratkaisuja aina vain yksi?
- On. Ruudukko julkaistaan vain, jos looginen ratkaisija saa sen valmiiksi niin, että jokainen askel on pakotettu, ja se todistaa samalla, että ratkaisu on yksikäsitteinen.
- Mitä eroa on numeroidulla arkilla ja vapaalla pelillä?
- Numeroitu arkki, kuten Sudoku nro 7, Vaikea, on sama ruudukko jokaiselle kävijälle, joten voit vertailla aikoja tai palata siihen myöhemmin. Vapaa peli rakentaa uuden satunnaisen ruudukon aina, kun painat Uusi peli.
- Menetänkö edistymiseni, jos suljen välilehden?
- Et. Numerot, muistiinpanot, ajastin ja kumoamishistoria tallentuvat tähän selaimeen pelatessasi, ja tehtävä jatkuu siitä, mihin jäit. Palvelimelle ei lähetetä mitään.
- Voinko pelata näppäimistöllä?
- Voit. Nuolinäppäimet liikuttavat, 1–9 syöttävät numeroita, Shift ja numero kirjoittaa muistiinpanon, N kytkee muistiinpanot päälle ja pois, Backspace tai 0 tyhjentää ruudun, H pyytää vihjettä, ja Ctrl+Z ja Ctrl+Y kumoavat ja tekevät uudelleen.