Siirry sisältöön
logika·műhelyLogiikkapaja

DWG-301 · Käsikirjahylly

Sudokutekniikat ainoista siipiin

Sudokutasomme määritellään tekniikan mukaan, joten seuraavan tekniikan oppiminen on varmin tapa nousta tasolta toiselle. Tässä ne ovat siinä järjestyksessä, jossa ratkaisija niitä kokeilee.

Piilotettu ainoa

Valitse numero ja yksikkö – rivi, sarake tai laatikko. Jos yksikössä vain yksi ruutu voi vielä sisältää numeron, se kuuluu sinne, vaikka ruudulla olisi muitakin ehdokkaita. Jokainen tämän sivuston Helppo-tason arkki ratkeaa pelkillä piilotetuilla ainoilla.

Nopein tapa löytää niitä on käydä läpi numero kerrallaan: ota 1, katso jokaista laatikkoa, jossa ei vielä ole 1:tä, ja tarkista, mihin viereisten rivien ja sarakkeiden 1:t jättävät tilaa. Ota sitten 2 ja niin edelleen.

Ainoa ehdokas

Joskus päätelmän huomaa vain yksittäisestä ruudusta: sen rivillä, sarakkeessa ja laatikossa on jo kahdeksan eri numeroa, joten jäljelle jää vain yhdeksäs. Keskitason arkit vaativat tätä ainakin kerran; vihje kutsuu sitä nimellä Ainoa ehdokas.

Osoittava pari ja laatikko–rivi-rajaus

Jos yhden laatikon sisällä numeron jokainen mahdollinen ruutu on samalla rivillä, numeron on oltava tuolla rivillä juuri tässä laatikossa – joten sen voi poistaa samalta riviltä kahdesta muusta laatikosta. Tämä on osoittava pari (tai kolmikko).

Laatikko–rivi-rajaus on sen peilikuva: jos rivin ainoat ruudut jollekin numerolle osuvat kaikki yhteen laatikkoon, poista numero laatikon muista ruuduista. Nämä kaksi siirtoa avaavat useimmat Vaikea-tason arkit.

Paljaat ja piilotetut parit ja kolmikot

Kaksi yksikön ruutua, joiden ehdokkaat ovat täsmälleen samat kaksi numeroa, vievät nuo kaksi numeroa keskenään. Poista molemmat numerot yksikön kaikista muista ruuduista: tämä on paljas pari. Kolme ruutua, joiden ehdokkaat tulevat samasta kolmen numeron joukosta, muodostavat paljaan kolmikon.

Piilotettu versio katsoo ruutujen sijaan numeroita: jos kaksi numeroa voi mennä vain yksikön samoihin kahteen ruutuun, noissa ruuduissa ovat nuo numerot, ja niiden muut ehdokkaat voi pyyhkiä pois.

X-siipi ja Miekkakala

Ota yksi numero. Jos se voi kahdella eri rivillä mennä täsmälleen kahteen ruutuun ja ruudut ovat samoissa kahdessa sarakkeessa, numero on suorakulmion vastakkaisissa kulmissa. Kummin päin tahansa molemmat sarakkeet saavat sen noilla riveillä, joten poista se molempien sarakkeiden muista ruuduista. Sama toimii rivit ja sarakkeet vaihdettuina.

Miekkakala on kolmen rivin versio: kolme riviä, joilla numeron mahdolliset ruudut osuvat samoihin kolmeen sarakkeeseen. Mestari-tason arkit vaativat usein jotakin näistä täsmälleen kerran.

XY-siipi ja XYZ-siipi

XY-siipi käyttää kolmea ruutua, joissa kussakin on kaksi ehdokasta. Saranassa ovat X ja Y; yhdessä saranan näkevässä siivessä ovat X ja Z, toisessa Y ja Z. Olipa sarana kumpi tahansa, jommastakummasta siivestä tulee Z, joten mikään ruutu, joka näkee molemmat siivet, ei voi olla Z.

XYZ-siivessä saranassa ovat kaikki kolme numeroa X, Y ja Z. Johtopäätös on suppeampi: Z:n voi poistaa vain ruuduista, jotka näkevät saranan ja molemmat siivet.

Etenemisjärjestys

Etsi piilotettuja ainoita, kunnes mikään ei liiku. Tarkista ainoat ehdokkaat. Kirjoita sitten täydet muistiinpanot ja etsi järjestyksessä osoittavia pareja, laatikko–rivi-rajauksia, pareja ja kolmikoita. Vasta sitten etsi X-siipiä ja muita siipiä. Jokaisen uuden numeron jälkeen palaa listan alkuun – helpot siirrot ilmestyvät jatkuvasti uudelleen.

Jos jäät arkilla jumiin, vihje nimeää tekniikan, jota ratkaisija käyttäisi seuraavaksi. Yritä löytää se itse ennen kuin painat Vihje-painiketta toisen kerran.