Ugrás a tartalomra
logika·műhelyLogikai műhely

DWG-105 · Bináris

Bináris

Két jel, három szabály, egy megoldás. Semmi összeadás – csak minták és számlálás.

Bináris · Szabad játék

Az Új játék gomb minden megnyomására új, véletlen rács készül. A félbehagyott játék nehézségi szintenként külön megmarad.

Számozott lapok

Kötött feladványok saját számmal: mindenkinek ugyanaz a rács, akármikor jössz vissza.

Könnyű 9 számozott lap

A Könnyű lapok 6×6-osak, a mezők nagyjából egyharmada adott. A duplák, a szendvicsek és a számlálás elvégzik az egész munkát.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9

Közepes 9 számozott lap

A Közepes lapok 8×8-asak, kevesebb megadott jellel. Ugyanaz a három szabály még megfejti őket, de több kör kell.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9

Nehéz 9 számozott lap

A Nehéz lapok 10×10-esek, és ritkásan indulnak. Legalább egyszer egy sort csak egyféleképpen lehet befejezni – és ennek észrevétele a lényeg.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9

Szakértő 9 számozott lap

A Szakértő lapok 12×12-esek, és a legerősebb szabályokra támaszkodnak: a kényszerű sorbefejezésekre és az egyforma sorok tilalmára.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9

Játékszabály

Minden mezőbe a két jel egyike kerül: itt karika (0) és pötty (1).

Egy sorban vagy oszlopban legfeljebb két azonos jel állhat egymás mellett.

Minden sorban és oszlopban ugyanannyi karika van, mint pötty – 6×6-os rácsban három-három, 12×12-esben hat-hat.

Nincs két egyforma sor, és nincs két egyforma oszlop.

Egy mezőre koppintva körbeléptetsz: üres → karika → pötty → üres. Billentyűzeten a nyilak mozgatnak, a 0 és az 1 jelet tesz le, a szóköz körbeléptet, a Backspace töröl. Az ilyen feladványok Takuzu és Binairo néven is megjelennek.

Stratégia és tippek

Kérdések

Melyik jel a 0 és melyik az 1?
A karika jelenti a 0-t, a pötty az 1-et. Magának a feladványnak mindegy – csak a minták számítanak.
Mi változik a szintek között?
A Könnyű 6×6-os, a Közepes 8×8-as, a Nehéz 10×10-es, a Szakértő 12×12-es. Könnyű és Közepes szinten a „Nincs három egymás mellett” és a „Sor egyensúlya” szabály mindig elég. A Nehéz és Szakértő lapokhoz az erősebb lépés kell, amikor egy sort már csak egyféleképpen lehet befejezni – ehhez tartozik az is, hogy sorok nem ismétlődhetnek.
Mit mond a Tipp?
Megkeresi a következő mezőt, amelyet az aktuális állásban a logika kikényszerít, és megnevezi a mögötte álló szabályt, például: Nincs három egymás mellett vagy Sor egyensúlya.
Miért nem lehet két sor egyforma?
E szabály nélkül sok rácsnak egynél több megoldása lenne. Vele itt minden lapnak pontosan egy van, és a Nehéz és Szakértő lapokon a szabály a logika része: egy majdnem kész sort, amely egy kész sor másolatává válhatna, a másik módon kell befejezni.
Mentődik a játékom?
Igen. Minden lépés mentődik ebben a böngészőben, így bezárhatod a böngészőfület, és később folytathatod. A visszavonás akármeddig visszamegy, újratöltés után is.

További feladványok a falon