Ugrás a tartalomra
logika·műhelyLogikai műhely

DWG-101 · Szúdoku

Szúdoku

Kilenc sor, kilenc oszlop, kilenc doboz és egyetlen módja a kitöltésüknek. Itt minden rácsot a legnehezebb szükséges technika alapján sorolunk be, így a „nehéz” mindig ugyanazt jelenti.

Szúdoku · Szabad játék

Az Új játék gomb minden megnyomására új, véletlen rács készül. A félbehagyott játék nehézségi szintenként külön megmarad.

Számozott lapok

Kötött feladványok saját számmal: mindenkinek ugyanaz a rács, akármikor jössz vissza.

Könnyű 12 számozott lap

A Könnyű lapok 36–40 megadott számmal indulnak, és csak rejtett egyesekkel megfejthetők: minden lépésben van olyan számjegy, amelynek egy sorban, oszlopban vagy dobozban pontosan egy lehetséges helye van.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9
  10. #10
  11. #11
  12. #12

Közepes 12 számozott lap

A Közepes lapok 29–32 megadott számmal indulnak, és legalább egyszer szükség van az egyetlen jelöltre: egy mezőre, ahová már csak egy számjegy fér.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9
  10. #10
  11. #11
  12. #12

Nehéz 12 számozott lap

A Nehéz lapok egyesekkel önmagukban nem fejthetők meg. Számíts mutató párokra, doboz–vonal szűkítésekre, valamint nyílt és rejtett párokra, hármasokra.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9
  10. #10
  11. #11
  12. #12

Szakértő 12 számozott lap

A Szakértő lapokhoz legalább egy haladó minta kell: X-szárny, kardhal, XY-szárny vagy XYZ-szárny. A jegyzetek szinte nélkülözhetetlenek.

  1. #1
  2. #2
  3. #3
  4. #4
  5. #5
  6. #6
  7. #7
  8. #8
  9. #9
  10. #10
  11. #11
  12. #12

Játékszabály

Töltsd ki az üres mezőket 1-től 9-ig terjedő számjegyekkel. Minden sorban, minden oszlopban és mind a kilenc 3×3-as dobozban minden számjegy pontosan egyszer szerepeljen. A kezdéskor beírt számjegyek – a megadott számok – nem változtathatók.

Minden feladványnak pontosan egy megoldása van, és ez tisztán logikával elérhető. Soha nem kell találgatnod és visszalépned.

Koppints egy mezőre, majd egy számjegyre a számpanelen. Kis jelöltszámok írásához kapcsold be a Jegyzetek módot (billentyűzeten N, vagy számjegy beírása közben tartsd lenyomva a Shift billentyűt). Amikor beírsz egy számjegyet, az ugyanilyen jegyzetek maguktól eltűnnek a sorából, oszlopából és dobozából; ezt a beállításokban kikapcsolhatod (Jegyzetek automatikus törlése).

Stratégia és tippek

Kérdések

Hogyan dől el a nehézségi szint?
A megoldóprogram által igényelt legnehezebb technika alapján. A Könnyű rácsok csupán rejtett egyesekkel megfejthetők, és 36–40 megadott számmal indulnak. A Közepes szinthez egyetlen jelöltek is kellenek, a kezdés 29–32 megadott számmal. A Nehéz szinthez zárolt jelöltek, párok vagy hármasok kellenek. A Szakértő szinthez X-szárny, kardhal, XY-szárny vagy XYZ-szárny kell. Az számít igazán, milyen gondolatokat kell használnod, nem a megadott számok mennyisége.
Mindig csak egy megoldás van?
Igen. Egy rács csak akkor kerül fel, ha egy logikai megoldóprogram úgy tudja végigfejteni, hogy minden lépése kényszerű – ez egyben azt is bizonyítja, hogy a megoldás egyértelmű.
Mi a különbség a számozott lap és a szabad játék között?
Egy számozott lap, például a Szúdoku #7, Nehéz, minden látogatónak ugyanaz a rács, így összevethetitek az időket, vagy később visszatérhetsz hozzá. A szabad játék az Új játék minden megnyomására új, véletlen rácsot épít.
Elveszik a haladásom, ha bezárom a böngészőfület?
Nem. A számjegyeid, a jegyzeteid, az időmérő és a visszavonási előzmények játék közben mentődnek ebben a böngészőben, és a feladvány ott folytatódik, ahol abbahagytad. Semmi sem kerül szerverre.
Játszhatok billentyűzettel?
Igen. A nyilak mozgatnak, az 1–9 billentyűk számjegyet írnak be, a Shift és egy számjegy jegyzetet ír, az N ki-be kapcsolja a jegyzeteket, a Backspace vagy a 0 törli a mezőt, a H tippet kér, a Ctrl+Z visszavon, a Ctrl+Y pedig újra végrehajt.

További feladványok a falon