Játékszabály
Töltsd ki az üres mezőket 1-től 9-ig terjedő számjegyekkel. Minden sorban, minden oszlopban és mind a kilenc 3×3-as dobozban minden számjegy pontosan egyszer szerepeljen. A kezdéskor beírt számjegyek – a megadott számok – nem változtathatók.
Minden feladványnak pontosan egy megoldása van, és ez tisztán logikával elérhető. Soha nem kell találgatnod és visszalépned.
Koppints egy mezőre, majd egy számjegyre a számpanelen. Kis jelöltszámok írásához kapcsold be a Jegyzetek módot (billentyűzeten N, vagy számjegy beírása közben tartsd lenyomva a Shift billentyűt). Amikor beírsz egy számjegyet, az ugyanilyen jegyzetek maguktól eltűnnek a sorából, oszlopából és dobozából; ezt a beállításokban kikapcsolhatod (Jegyzetek automatikus törlése).
Stratégia és tippek
- Számjegyenként pásztázz, ne mezőnként. Válassz egy számjegyet, amely már sokszor szerepel, és nézd végig azokat a dobozokat, amelyekből még hiányzik. Ha egy dobozban csak egy mező jöhet szóba, megvan a rejtett egyes – ez a lépés az oldal összes Könnyű rácsát végigviszi.
- Ha egy mezőbe csak egy számjegy fér, mert a másik nyolc már szerepel a sorában, oszlopában vagy dobozában, az egyetlen jelölt. A Közepes rácsok úgy készülnek, hogy legalább egyszer szükség legyen erre a nézőpontra.
- Kezdj jegyzetelni, amikor elfogynak a kézenfekvő lépések. A jegyzetek láthatóvá teszik a mintázatokat: ha egy sor, oszlop vagy doboz két mezőjében ugyanaz a két jelölt áll, az nyílt pár, és ez a két számjegy ugyanott minden más mezőből törölhető.
- Keresd a mutató párokat. Ha egy számjegy egy dobozon belül csak egyetlen sorban lehet, akkor a sor dobozon kívüli részéből törölhető. A fordítottja – amikor egy sor egyetlen dobozba szorítja a számjegyet – a doboz–vonal szűkítés.
- A Szakértő rácsokhoz legalább egy minta kell, például X-szárny, kardhal, XY-szárny vagy XYZ-szárny. A technikák útmutatója mindegyiket végigveszi.
- Elakadtál? A Tipp nem egy véletlen számjegyet fed fel, hanem megnevezi a következő beírás mögötti technikát, és ha a rácsodban már van hiba, először arra mutat rá.
Kérdések
- Hogyan dől el a nehézségi szint?
- A megoldóprogram által igényelt legnehezebb technika alapján. A Könnyű rácsok csupán rejtett egyesekkel megfejthetők, és 36–40 megadott számmal indulnak. A Közepes szinthez egyetlen jelöltek is kellenek, a kezdés 29–32 megadott számmal. A Nehéz szinthez zárolt jelöltek, párok vagy hármasok kellenek. A Szakértő szinthez X-szárny, kardhal, XY-szárny vagy XYZ-szárny kell. Az számít igazán, milyen gondolatokat kell használnod, nem a megadott számok mennyisége.
- Mindig csak egy megoldás van?
- Igen. Egy rács csak akkor kerül fel, ha egy logikai megoldóprogram úgy tudja végigfejteni, hogy minden lépése kényszerű – ez egyben azt is bizonyítja, hogy a megoldás egyértelmű.
- Mi a különbség a számozott lap és a szabad játék között?
- Egy számozott lap, például a Szúdoku #7, Nehéz, minden látogatónak ugyanaz a rács, így összevethetitek az időket, vagy később visszatérhetsz hozzá. A szabad játék az Új játék minden megnyomására új, véletlen rácsot épít.
- Elveszik a haladásom, ha bezárom a böngészőfület?
- Nem. A számjegyeid, a jegyzeteid, az időmérő és a visszavonási előzmények játék közben mentődnek ebben a böngészőben, és a feladvány ott folytatódik, ahol abbahagytad. Semmi sem kerül szerverre.
- Játszhatok billentyűzettel?
- Igen. A nyilak mozgatnak, az 1–9 billentyűk számjegyet írnak be, a Shift és egy számjegy jegyzetet ír, az N ki-be kapcsolja a jegyzeteket, a Backspace vagy a 0 törli a mezőt, a H tippet kér, a Ctrl+Z visszavon, a Ctrl+Y pedig újra végrehajt.